Volný čas a rekreace

Co je to velitel praporu ve druhé světové válce?

Hráč
Zveřejněno 10. června 2011 — 19:57 míra přežití je minimální, takže hadry, proč si zhoršovat život.

#3 Kreiwen

Hráč
Zveřejněno 10. června 2011 — 20:57 Normálního bojového rogue jsem v Pvp ještě neviděl

#4 Flystep

Hráč
Zveřejněno 10. června 2011 — 21:13 Bojové rohy se prakticky nehrají kvůli silné závislosti na jejich cooldownech, chybějícímu tvrdému tunelování cíle bez dostatečného počtu arpů a hlavně chybějící přípravě v hlubokém nahromadění větve. Nahromadění mixu prostřednictvím Cybelity s přijatým přípravkem také není uspokojivé. Hraje se pro zábavu ve třech klaksonech v PVE Gear. IMHO

#5 Veselý

Hráč
Zveřejněno 10. června 2011 — 21:24 Tenkai. Tady je dobrý ve druhé větvi. Očekáváme úrodu z nejlepších vinic,
Takže ta krása žije bez vyblednutí.
Nechte uvadnout okvětní lístky zralých růží,
Mladá růže uchovává jejich památku.

#6 entreri

Hráč

  • Zveřejněno 11. června 2011 — 09:23 Cravene, už jsem psal, že jsem na serveru neviděl normy PvP Combat Rogue, Sens1, měl jsi alespoň argumentovat o schopnosti přežití, myslím, že jsi měl na mysli, že nemá přípravu a nemůže dělat další stealth. Ferione, o tunelování a CD, myslím, že stojí za to říct, že pokud velitel praporu nezabije cíl pro CS, adrenalin, nával čepelí atd., tak pak běhá kolem jako beztvará hromada masa arp podle mě bych kameny na arp nedal, ale nasadil bych ho (jen si myslím, že nějaký cap arp by měl pořád probíhat Absence prep 100%, žádný mix). není tam žádné sestavení, protože je vyžadováno CS Existuje video o třech klaksonech v PVE Gear a pravděpodobně to mnozí viděli. Nyní bych chtěl říci své myšlenky o výhodách této sestavy, Improv Kick, Improv Sprint a Specializace na házení budou velmi užitečné proti sesilatelům (a také léčitelům Improv Gouge je také užitečná věc, další čas na ovládání). přechod do neviditelnosti nebo pro hojení ran Jen plus Arp lze považovat za Specializaci v Shotu, která poskytuje další Arp při nošení palic Hlavní výhodou tohoto sestavení je Burst díky Flurry, Adrenalinu a CS. Nevýhody jsou pomalu se hromadící kombo body (abych tento problém nějak vyřešil, dal jsem ten mazaný strike glyph), závislost na CD (tady je potřeba vědět, do čeho a kdy strkat, protože když vybijete skoro celé CD, jeden cíl by měl již být mrtvý), nepřítomnost učitele Chci ukázat svou vizi stavby Talenty – 17/52/2
    Požadovaná úroveň: 80
    Požadované talenty: 71
    Eliminační talenty – 17 talentů Brutální vykuchání – 3./3
    Zlomyslnost – Pořadí 5/5
    Bodné rány – 3./3
    Tireless – pořadí 1/1
    Smrtivost – 5./5 Bojové talenty – 52 talentů Vylepšený paralyzující úder – Rank 3/3
    Vylepšený Sinister Strike – Rank 2/2
    Specializace na dvě zbraně – Hodnost 5/5
    Přesnost – Pořadí 5/5
    Boj na blízko – Rank 5/5
    Vylepšený kop – hodnost 2/2
    Vylepšený sprint – Pořadí 2/2
    Agresivita – pořadí 5/5
    Specializace na tupé zbraně – Hodnost 5/5
    Blade Flurry – Pořadí 1/1
    Twisting Blades – Rank 2/2
    Vitalita – pořadí 3/3
    Adrenaline Rush – Pořadí 1/1
    Specializace na střelné zbraně – hodnost 2/2
    Překvapivé útoky – pořadí 1/1
    Heat of Battle – Rank 2/2
    Přežití nejschopnějších – pořadí 5/5
    Killing Spree – Pořadí 1/1 Stealth Talents – 2 talenty Správný okamžik – pořadí 2/2 Dal bych glyfy na Killing Spree, Insidious Strike, Fan of Blades (vyžaduje se ve 3v3). Za zmínku stojí, že moje stavba je určena pro dýku vpravo a kyj vlevo, když se podíváte, uvidíte, že mnoho Talů vylepšuje Backstab, přesně k tomu je potřeba dýka (myslím, že nepůjdete daleko s jednou zákeřnou ranou) PS Čekám na vaše komentáře.
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button