Sezónní práce

Jak se podává v squashi?

Hlavní typy porušení a odpovědnost za ně jsou obsaženy v disciplinárního řádu.

Bodování

Zápas se skládá z pěti her (her). Zápas je vyhraný, když jeden z hráčů vyhraje tři hry z pěti. Každá hra pokračuje do 11 bodů. První hráč, který získá 11 bodů, je vítězem hry, pokud skóre není 10-10. V tomto případě hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nezíská výhodu dvou získaných bodů (rozdíl ve skóre by měl být 2 body). Vítězný bod je udělen jednomu nebo druhému hráči při každé hře na podání (PAR – point-a-rally). Pokud bod získá podávající hráč, zachovává si právo podávat. Pokud přijímající hráč vyhraje podání, je mu udělen bod a přechází na něj právo na další podání.

Feed

Hra začíná podáním. Hráč, který bude podávat míč jako první, je určen losem otočením rukojeti rakety jednoho z hráčů. Následně hráč, který začal podávat, pokračuje v podání až do ztráty prvního bodu, poté dojde k „přechodu na podání“ („Hand Out“) a přijímající hráč se stane podávajícím.

Hráč, který vyhrál předchozí hru, podává jako první v nové hře.
Na začátku každé hry a v případech změny podání má podávající hráč právo zvolit si pole podání podle svého uvážení. Po zisku bodu musí podávající změnit pole podání a podávat z opačné strany hřiště.

Při podání musí být hráč uvnitř pole pro podání jakoukoli částí chodidla jedné z nohou. Podání je považováno za správné, pokud první dotek míče zasáhne přední stěnu nad úrovní podání a pod vnější čáry tak, že jeho odraz od podlahy (s výjimkou případů voleje) dopadne na soupeřovo pole naproti rohu podání.

Zpětný kop

Vrácení úderu je považováno za správné, pokud se po jednom odrazu od podlahy hřiště a zasažení míče odpalovačem míč dotkne přední stěny v oblasti nad úrovní „plechovky“ (zvukový panel na spodní část přední stěny) a pod vnějšími čarami, než se dotkne podlahy. Než se míč dotkne přední stěny v legální oblasti, může se dotknout kterékoli z bočních stěn nebo zadní stěny.

Návrat kopu je považován za nesprávný, pokud:

  • pálkař zasáhne míč poté, co se míč dotkne podlahy více než jednou, nebo je míč zasažen nesprávně nebo byl míč zasažen dvakrát předtím, než se dotkl přední stěny – „NOT UP“,
  • po zasažení míče odpalovačem míč dopadl na podlahu nebo do prostoru „plechovky“ (zvukový panel ve spodní části přední stěny) – „DOLŮ“,
  • po zasažení míče odpalovačem se míč dotkl kterékoli z outových čar nebo oblasti nad autovými čarami – „OUT“.

Rally

Po správně provedeném podání hraje míč dále střídavě každým hráčem, dokud jeden z hráčů neudělá chybu. Losování se skládá z podání a několika správně provedených returnů. Losování je považováno za vyhrané, pokud:

  • soupeř neprovedl podání správně,
  • soupeř se nedokázal správně vrátit,
  • hráč provádějící úder se dotkl soupeře (částí rakety nebo oblečení) dříve, než se soupeř připravil k odpálení míče.

Zasáhnout hráče míčem

Pokud po odpálení míče a před jeho dopadem na přední stěnu míč zasáhne protihráče nebo soupeřovu raketu nebo se dotkne jeho oblečení, hra se zastaví.

  • Pokud měl kopající hráč možnost odpálit míč tak, že se volně dotkl přední stěny, aniž by předtím narazil na jednu z bočních stěn, bod je udělen kopajícímu hráči. V tomto případě se předpokládá, že kicker udeřil svou přirozenou rukou čelem k přední stěně, aniž by provedl „otočku“ (viz níže).
  • Pokud měl kopající hráč možnost provést úspěšnou střelu takovým způsobem, že míč narazí na přední stěnu při srážce s boční stěnou a soupeř může zahrát odražený míč, je přiděleno opakování „Let“.
  • Pokud hráč zasáhne míč tak, že soupeř by nebyl schopen takový míč zahrát (míč by se nedotkl přední stěny), hráč prohrává rozehrávku.

Obrácení

Pokud se kopající hráč s přirozeným odrazem a letem míče doprava rozhodne nezasáhnout míč zprava, mine, oběhne míč nebo míč doběhne/chytne a zasáhne ho zleva (nebo naopak versa) – má se za to, že hráč provedl otočku (tj. ztratil soupeře z dohledu). Pokud kopající hráč po provedení otočky a úderu do míče zasáhne protihráče míčem, považuje se to za porušení pravidla a bod je udělen soupeři. Pokud se kopající hráč po otočení zdrží další hry, aby zabránil míči v zasažení soupeře, je přiděleno opakování „Let“. Toto chování kopajícího hráče je považováno za vhodnější, protože kopající hráč nemůže určit pozici soupeře na hřišti.

Opakované pokusy o úder

Pokud při úderu do míče hráč nebyl schopen zasáhnout po prvním švihu, může se pokusit zasáhnout míč podruhé.

  • pokud po úspěšném druhém pokusu o odpálení míče je trajektorie jeho letu taková, že zásah lze považovat za správný, ale míč zasáhne soupeře, je přiděleno opakování „Let“
  • pokud po úspěšném druhém pokusu o odpal míč zasáhne protihráče a střelu lze považovat za nesprávně provedenou, je útočící hráč potrestán trestným bodem

Vytváření interference

Údery ve squashi musí proběhnout bez jakéhokoli rušení ze strany soupeře. Aby se hráč vyhnul rušení úderu, musí poskytnout soupeři:

  • volný přímý přístup k míči,
  • volný pohled na pohybující se míč,
  • prostor k plnému švihu k odpálení míče,
  • svoboda udeřit přímo na kteroukoli část přední stěny. Hráč, který narazí na překážku, může vrátit míč a pokračovat ve hře nebo se zdržet další hry. Hráčům se doporučuje, aby se zdrželi další hry, pokud by rušená střela mohla způsobit zranění nebo srážku s protihráčem. V případě, že je rally zastavena v důsledku rušení, měly by být pro stanovení dalšího postupu použity následující zásady:
  • Pokud soupeř podnikl všechny nezbytné kroky k tomu, aby se vyhnul překážení kopajícímu hráči, a zároveň kopající hráč mohl pokračovat v rozehrávce účinným úderem, je přiděleno opakování „Let“.
  • Pokud hráč neměl čas zahrát míč nebo provedl neúčinný úder za přítomnosti minimálního rušení, které neovlivňuje možnost provedení správného úderu, je soupeři udělen bod „No Let“.
  • Pokud hráč nedostal možnost mít volný přístup k míči a provést bodovaný úder, to znamená, že soupeř nevyvinul úsilí k odstranění překážky, nebo se hráč zdržel přímého úderu míčem do přední stěny ze strachu před zranění překážejícího soupeře se započítává vítězný bod do kickeru „Stroke“

PřehráníUmožňuje

Přehrání se nařizují, když není možné určit vítěze losování. Je-li nařízeno opakování, skóre hry se nemění a hráč, který podával, musí podání opakovat Kromě již popsaných případů, kdy je nařízeno opakování, může rozhodčí rozhodnout o nařízení opakování za jiných okolností. Například opakování hry může být nařízeno, pokud se během hry míč dotkne některého z předmětů ležících na podlaze hřiště (pokud byla jejich přítomnost povolena rozhodčím před začátkem hry) nebo pokud se kopající hráč zdržel úderu do hřiště. Opakování je také přijatelné v případech, kdy soupeř nebyl připraven přijmout podání nebo v případě, že míč ztratil své herní vlastnosti.

Doba trvání hry

Mezi losováním není dovoleno dělat přestávky. Předpokládá se, že po prvním podání hra pokračuje bez přerušení, dokud jeden z hráčů nezíská vítězný počet bodů Mezi hrami je povolena pauza 90 sekund Hráči si v případě potřeby mohou během hry vyměnit sportovní oblečení nebo raketu.

Krvácení, zranění, nemoc

Pokud hráč při zranění krvácí, hra se zastaví a hráč nemůže pokračovat ve hře, dokud krvácení neodstraní. Hráč smí využít dodatečnou přiměřenou dobu k nápravě krvácení. Pokud je krvácení výlučně důsledkem zranění soupeřem, zraněný hráč zápas vyhraje. Pokud se po odstranění krvácení během zápasu znovu objeví, zápas může nebýt zastaven. Zraněnému hráči je dovoleno přiznat porážku v této hře zápasu a využít 90 sekund. přestávka mezi hrami k odstranění krvácení. Pokud krvácení nelze odstranit, hra je zastavena a zraněný hráč je považován za prohraného. Pokud některý hráč utrpí zranění, které nezahrnuje krvácení, musí rozhodčí rozhodnout o příčině zranění: zda zranění bylo způsobeno jednáním jednoho hráče, obou hráčů, nebo způsobené jednáním samotné oběti.

  • Pokud zranění způsobil jeden z hráčů a zraněný hráč nemůže pokračovat ve hře, vyhraje zápas zraněný hráč.
  • Pokud bylo zranění důsledkem jednání samotného zraněného hráče, jsou mu poskytnuty 3 minuty na zotavení, poté musí pokračovat ve hře. Postižený hráč může také přiznat porážku v aktuální hře a využít 90 sekund. přestávka k odstranění zranění.
  • Pokud ke zranění došlo v důsledku jednání obou hráčů, má zraněný hráč právo využít 60 minut. Přestávka na zotavení Hráč, který se necítí dobře, musí pokračovat v zápase nebo přiznat porážku v aktuální hře a využít 90 sekund. přestávka na odpočinek a regeneraci. Svalové křeče, nevolnost, potíže s dýcháním (včetně příznaků astmatu) jsou považovány za onemocnění. Pokud nemoc hráče způsobí zvracení na hřišti, hra se zastaví a zraněnému hráči se přizná prohra.

Zodpovědnost hráče

Pravidlo 15 plné verze pravidel obsahuje základní doporučení pro hráče. Například článek 15.6 uvádí, že hráč nesmí provádět žádné akce, které by mohly odvrátit jeho pozornost od hry.Některé z 8 bodů tohoto pravidla se týkají interakce hráčů a rozhodčích/markerů. Zkrácená pravidla nepopisují pořadí interakce mezi hráči a rozhodčími utkání.

Pravidla chování na kurtu

Ve squashi nebude tolerováno hrubé, agresivní a zastrašující chování. Příklady takového chování zahrnují: verbální a vizuální týrání, verbální a fyzické týrání, hádky, úmyslné poškození rakety, kurtu, míčku, úmyslný fyzický kontakt, nadměrný švih rakety, zneužívání času na zahřátí, zdržování, pozdní návrat na hřiště po přestávkách, hrách, úmyslné nebo nebezpečné hře nebo jiném podobném jednání, jakož i křičení trenérských rad během hry (kromě přestávek mezi hrami).

Podle pravidel hrají squash dva hráči na speciálně vybaveném squashovém kurtu.

Hlavním vybavením hry jsou speciální rakety a squashový míček.

Squashový kurt se skládá ze 4 stěn – přední stěny (stěna naproti vstupu do kurtu), 2 bočních stěn a zadní stěny. Všechny stěny jsou hratelné. Rozměry kurtu: šířka 6,4 m a délka 9,75 m.

Hrací prostor kurtu je shora omezen vnějšími čarami na všech čtyřech stěnách a zespodu akustickým panelem přední stěny (plech).

Čára na přední stěně (servisní čára) a políčka na podlaze hřiště (servisní políčka) hrají roli pouze při podání míče a později se již hry neúčastní.

Účel hry

Hráči se musí střídat v odpalování míčku svými raketami tak, aby soupeř nemohl zasáhnout míček nebo udělal chybu.

Hlavní pravidlo hraní squashe

Odpalte míč tak, aby se dotkl přední stěny nad akustickým panelem („plech“) a pod out line. Hráči se střídají. Míč může být odpálen z léta nebo po jednom odrazu od podlahy. Pokud se míč dotkne podlahy dvakrát nebo vícekrát a pak je zasažen, kop se nepočítá. Míč je obvykle odpálen proti přední stěně, ale může být odpálen proti kterékoli stěně hřiště.

Bodování

Podle pravidel squashe se body přidělují, pokud jeden z hráčů udělá chybu nebo nezasáhne míč. Kdo jako první získá 11 bodů, vyhrává hru, pokud předchozí skóre nebylo 10-10. V tomto případě hra pokračuje, dokud výhoda jednoho z hráčů není větší než 1 bod, například 13-11 nebo 15-13. Zápas se může skládat ze 3 nebo 5 her. Profesionálové hrají na 3 výhry a zápasy s jejich účastí se mohou skládat z 5 her, amatéři zpravidla hrají na 2 výhry a zápas mezi nimi se tedy může skládat maximálně ze 3 her.

Pravidla pro předkládání příspěvků

O právu na první podání rozhoduje los. V budoucnu hráč, který vyhrál předchozí hru, podává jako první.

Strany

Před zahájením zápasu a během hry se podávající rozhodne, ze kterého pole podání (zleva nebo zprava) bude podávat. Následně podávající, vyhrávající bod, pokaždé změní pole podání na opačné.

Správné podávání

Podle pravidel hry squash je správné podání takové, při kterém míč narazí na přední stěnu nad čárou podání a pod čárou out a po odrazu od zdi zasáhne velké pole soupeře. Při podání nemůže míč na své cestě k přední stěně nejprve zasáhnout žádnou jinou zeď. V případě chyby (míč se dostal do kontaktu nebo pod čáru podání nebo narazil na boční stěnu) dojde ke změně podání.

Pamatujte: ve squashi jsou na rozdíl od jiných her všechny čáry na stěnách kurtu mimo čáry, tzn. pokud míč zasáhne některou z čar, ztratíte podání.

Pozice hráče na hřišti při podání

Server musí stát na servisním poli. Je také možné, aby alespoň jedna noha, ale celá, stála na servisním poli. V opačném případě se nesprávné umístění chodidla nazývá chyba chodidla. V tomto případě je podání ztraceno (nepočítá se). Ve squashi na rozdíl od tenisu nedochází k druhému pokusu o podání.

Nech, ne, mrtvice

Pravidla squashe by byla jednodušší, kdyby nebylo skutečnosti, že dva hráči potřebují sdílet stejné území ve velmi rychlé a soutěživé hře. Proto může během hry docházet k různým poruchám a pravidla squashe jsou navržena tak, aby zajistila co nejbezpečnější a nejférovější hru.

V případě rušení se hráč musí zastavit a požádat Let (žádost, odvolání k rozhodčímu, žádost o přehrání bodu). Hráč nemá právo žádat o Let, pokud trefil míč nebo trefil míč a minul.

Rozhodčí musí rozhodnout, zda to bylo Let, No let nebo Stroke. V nepřítomnosti rozhodčího řeší takové situace sami hráči vzájemnou dohodou.

Nenechte

Soudce zavolá Nenech v následujících situacích:

  • Pokud se hráči nepodaří zasáhnout míč.
  • Pokud hráč nevyvinul dostatečné úsilí, aby míč zasáhl.
  • Pokud hráč zasáhne míč a mine.
  • Jedinou výjimkou je skutečnost, že při švihu by trefil soupeřovu raketu a úder by úmyslně minul. V tomto případě je Let povoleno.

Mrtvice

  • Bod získá hráč, který zasáhne míč:
  • Pokud mu soupeř blokoval cestu nebo byl na stejné čáře s míčem.
  • Pokud vám soupeř zabránil udělat dobrý švih vaší raketou, neustoupil včas a vytvořil překážku.

Nechat

Bod se opakuje, pokud hráč nebyl schopen zasáhnout míč v případě překážky nebo překážky.

Během hry často dochází k situacím, kdy se dva hráči mohou úmyslně nebo náhodně rušit. Pravidla squashe mají za cíl udržet férovou a férovou hru a chránit hráče před možnými kolizemi a zraněními.

Jedno z hlavních pravidel hry squash zní: pokud trefíte míček, snažte se zabránit soupeři v odpálení.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button