Vlastníma rukama

Jaká je Tinkerova pozice?

Ovládněte svůj výkon Tinker s novým Hero Mastery od Dotabuffu!
Populární průvodce 08.10.2024
sniperská pata69 nezlomí se
Středová čára
11.33 Poměr USP
76% Účast na vraždách %
79 / 173 / 278 LH @ 10/20 30

Nejoblíbenější stavba 20.80 % Podíl montáží

Často používané položkyTento týden

Silný protiTento týden

Slabý protiTento týden

Míra výhryTento týden
Frekvence výběruTento týden
Meta trendyTento týden
Použití talentů
Frekvence výběru 10.6 %.
Rearm dává +50% magické odolnosti

Rearm dává +50% magické odolnosti

Míra výběru: 10.6 %
Výhra: 61.3 %

-1.1% míra výhry
Frekvence výběru 89.4 %.
Laser v oblasti s poloměrem 250

Laser v oblasti s poloměrem 250

Míra výběru: 89.4 %
Výhra: 62.4 %

Míra výhry +1.1 %.
Frekvence výběru 37.0 %.
-0.5 s Aplikace Keen Conveyance

-0.5 s Aplikace Keen Conveyance

Míra výběru: 37.0 %
Výhra: 53.7 %

-4.9% míra výhry
Frekvence výběru 63.0 %.
+10 % k odolnosti vůči efektům z obranné matice

+10 % k odolnosti vůči efektům z obranné matice

Míra výběru: 63.0 %
Výhra: 58.6 %

Míra výhry +4.9 %.
Frekvence výběru 34.7 %.
+40 Poškození laserem

+40 Poškození laserem

Míra výběru: 34.7 %
Výhra: 44.5 %

-12.6% míra výhry
Frekvence výběru 65.3 %.
+75 zdraví bariéry pro Defense Matrix

+75 zdraví bariéry pro Defense Matrix

Míra výběru: 65.3 %
Výhra: 57.1 %

Míra výhry +12.6 %.
Frekvence výběru 27.4 %.
+8% pro snížení spotřeby many a spalování

+8% pro snížení spotřeby many a spalování

Míra výběru: 27.4 %
Výhra: 44.2 %

-8.6% míra výhry
Frekvence výběru 72.6 %.
+1 sekunda akce Pochod strojů

+1 sekunda akce Pochod strojů

Míra výběru: 72.6 %
Výhra: 52.8 %

Míra výhry +8.6 %.
Nejlepší hráči
Hraný čas

Období Trvání
Pouze 22464y 52d 14h 32m
Tento měsíc 7y 208d 12h 23m
19 + 2.3 17 + 1.4 30 + 3.3
Rychlost jízdy 310
přímá viditelnost 1800/800
Brnění 6.38
Základní doba útoku 1.7
Poškození 52 – 58
Švihem do útoku 0.35

Copyright 2024 Elo Entertainment Inc.. Najímáme! Dota 2 je registrovaná ochranná známka společnosti Valve Corporation.

Tato funkce je dostupná pouze členům Dotabuff Plus.

Podpora od členů Plus udržuje Dotabuff v chodu a pomáhá nám poskytovat nové funkce pro každého. Odměnou za to, že některé funkce, jejichž ovládání je obtížné nebo drahé, jsou dostupné pouze členům Plus. Členové Plus navíc nikdy neuvidí žádné reklamy!

Trpasličí lidé, ke kterým Boush patří, jsou známí svou vynalézavostí, mazaností a nechutí k magii. Jsou hrdí na to, že si svůj chléb vydělávají pouze rozumem a používají pouze ty přírodní síly, pro které dokážou najít vysvětlení. Ale i taková zdrženlivost by se mohla změnit v tragédii, ví Boush. Kdysi byl jedním z předních badatelů přírodních zákonů, zakladatelem podzemní laboratoře všeho a všech, která se nachází pod mlhou zahalenou Fialovou plošinou. Boush a jeho pomocníci pohrdali mágy nebezpečím, které pro svět představují, a neuvědomovali si nebezpečí, otevřeli portál do světa mimo rozum a ocitli se vydáni na milost a nemilost svým vlastním nočním můrám. Černá mlha zahalila Fialovou plošinu věčnou temnotou, odkud se nyní ozývají zvuky plné hrůzy. Boushovi se podařilo uniknout jen díky všemožným gýčím jeho vlastního vynálezu. Sám přežil potíže Fialové plošiny.

Schopnosti [ ]

Schopnost
N / A
Platné dne
Já sám
Každé 3 body inteligence snižují cooldown předmětů o 1%.
Maximální redukce cooldownu: 60%
POZNÁMKY

Vrozená schopnost, funguje na všechny předměty, nezlepšuje se.
Schopnost
Zaměřeno na stvoření
Platné dne
Nepřátelé

Vystřelí paprsek koncentrované energie, který poškodí a oslepí cíl a způsobí, že při každém útoku mine.

Animace aplikace: 0,4 + 1

Rozsah použití: 600 (800)

Poloměr poškození: 250

Poškození: 75/150/225/300 ( 125/190/265/340 )

Šance na vynechání: 100%
Trvání na hrdinech: 3 / 3,5 / 4 / 4,5
Trvání při plížení: 6

Poloměr odrazu: 700

Snížit max/proud zdraví a velikost modelky: 10 %

95/ 105/ 115/ 125 (87,4/96,6/105,8/115)

Upgrade Aghanimova žezla:

Nahrazuje laser smršťovacím paprskem. Jeho dosah vrhání se zvýší o 200 a sníží velikost cíle a aktuální zdraví o 1. Účinky vícenásobného použití se hromadí. Paprsek se odráží od nejvzdálenějšího nepřítele v okruhu kolem cíle (především hrdinů).

Poznámky k efektové imunitě:
Zmenšení velikosti modelu prorazí imunitu vůči účinkům.
Poznámky k blokování/odrážení pravopisu:
Blokováno pouze hlavním cílem.
Modifikátory [ ? ]
modifikátor_tinker_laser_blind

Boush ve své podzemní laboratoři zdokonalil tento hardrockový laserový řezač, aniž by přemýšlel o jeho bojovém použití.

  • Během používání se přehrává zvukový efekt, který může slyšet každý.
  • Oblast poškození poškozuje pouze viditelné nepřátele, neovlivňuje nepřátele v tajnosti nebo mlze války.
  • Vícenásobné debuffy se neshromažďují.
  • Laserové oslepování využívá pseudonáhodné rozdělení.
    • Tato schopnost působí na creep-hrdiny stejně jako na creepy.
    • Odraz nemá žádné zpoždění, takže laser zasáhne všechny cíle současně.
    • Odráží se pouze od hrdinů (včetně klonů), iluzí a strašidelných hrdinů.
    • Pokud je hlavním cílem normální creep/přivolaná bytost, schopnost bude pokračovat ve skákání na vhodné cíle v dosahu.
    • Neodráží se od neviditelných jednotek nebo jednotek v Fog of War.
    • Odražený paprsek také způsobuje poškození plochy.

    Laser snižuje maximální zdraví cíle i aktuální zdraví o 10 % jejich příslušných hodnot.

    • To znamená, že snížení aktuálního zdraví klesá s každým dalším použitím, zatímco snížení maximálního zůstává konstantní.
    • Považuje medvědího ducha za hrdinu. Ostatní creep-hrdiny a Roshan považuje za creepy.
    • Také snižuje velikost cílového modelu o . To nemá vliv na velikost kolize.
    • Vzhledem k tomu, že debuff je aplikován před poškozením, ke snížení zdraví dojde před poškozením.
    • Když je debuff ztracen, maximální zdraví cíle se vrátí, zatímco aktuální nikoli.
    • Snížení zdraví i zmenšení velikosti modelu jsou aplikovány stejným debuffem jako zaslepení. Tento debuff se nyní sčítá.
    • Zmenšení velikosti modelu aditivně kombinuje.

    Pochod strojů
    Schopnost
    Nasměrováno k bodu
    Platné dne
    Nepřátelští hrdinové
    Vyvolá armádu mechanických služebníků, aby zaútočili na nepřátele v oblasti kolem hrdiny.
    Animace aplikace: 1 + 1,2
    Poloměr: 900

    90/ 110/ 130/ 150 (82,8/101,2/119,6/138)

    Navzdory tomu, že laboratoř je již dávno zapečetěna, rádiové volání robotických dronů stále funguje.

    • Sesílání March of the Machines přeruší Tinkerovo sesílání kouzel.

    Obranná matice
    Schopnost
    Zaměřeno na stvoření
    Platné dne
    spojenci
    Vytvoří kolem spojeneckého tvora bariéru, která absorbuje poškození a poskytuje odolnost vůči účinkům.
    Animace aplikace: 0,2 + 0,6

    Rozsah použití: 700 / 750 / 800 / 850

    Zdraví štítu: 100/180/240/320 ( 225/305/365/445 )

    Přidat. Odolnost vůči účinkům: 10% / 20% / 30% / 40%
    Doba trvání: 15

    Bonus za snížení cooldownu: %

    70/ 80/ 90/ 100 (64,4/73,6/82,8/92)

    Modifikátory [ ? ]
    modifikátor_tinker_defense_matrix
    POZNÁMKY

    • ↓↓ Dvojité klepnutí se automaticky vybere.
      • Plně použitelné pro kurýry.
      • Umístí na cíl univerzální bariéru, která neguje všechny typy poškození (po všech sníženích), což způsobí, že se některé efekty poškození nespustí.
        • Skládá se aditivně s ostatními překážkami cíle, bez ohledu na jiné typy.
        • Univerzální bariéra má ve skupině nejvyšší prioritu, v kombinaci s ostatními bariérami je spotřebována jako první.
        • Nicméně v kombinaci s jinými zdroji negace poškození s vyšší prioritou: Shield Crash, Aphotic Shield, Mischief, Ghostship. Defense Matrix bude negovat poškození, zatímco výše uvedené schopnosti ne.
        • Štít absorbuje jakýkoli typ poškození, ale ne účinky léčení nebo poškození zdraví odstraňujícího (například Sunder, Soul Ring atd.).
        • Více štítů se neskládá; re-casting obnoví dobu trvání a vynuluje počítadlo absorbovaného poškození.
        • Odolnost vůči účinkům se sčítá podle zákona klesajících výnosů s jinými zdroji.
        • TALENTOVÉ POZNÁMKY
          • Bonus absorpce poškození se nevztahuje na existující obrannou matici.
          • Bonus za snížení cooldownu se násobí s dalšími zdroji snížení cooldownu.

          Warp Flare
          Schopnost
          Zaměřeno na stvoření
          Platné dne
          Nepřátelé

          Hrdina vystřelí na nepřítele projektil, který způsobí poškození, přesune cíl pryč od majitele, zmrazí ho a sníží jeho útok a dosah kouzel na 3 sekundy.

          Animace aplikace: 0,2 + 0,5

          Rozsah použití: 700

          Cestovní rozsah: 600
          Poškození: 50
          Snížení dosahu útoku a kouzel: 40%
          Doba trvání negativního účinku: 3

          Poznámky k efektové imunitě:
          Neteleportuje bytosti imunní vůči debuffům.
          Poznámky k blokování/odrážení pravopisu:
          Bloky na zásah.
          Modifikátory [ ? ]
          modifikátor_tinker_warp_grenade
          Poznámky k návrhu schopností:
          Schopnost není dostupná v Ability Draft.
          POZNÁMKY

          • K odemčení vyžaduje Aghanim’s Shard.
          • Projektil letí rychlostí 1900.
          • Warp Flare nejprve aplikuje debuff, pak způsobí poškození a poté teleportuje cíl.
          • Warp Flare při zasažení projektilem teleportuje cíl pryč od Tinkera.
            • Nepřeruší schopnosti channelingu cíle.
            • Hromady s jinými zdroji procentuálního snížení rozsahu vrhání, vypočítané po zohlednění všech bonusů z rozsahu vrhání.
            • Procentuální snížení dosahu útoku se vypočítá po zohlednění všech bonusů z pevného rozsahu útoku.
            • Horlivé přepravování
              Schopnost
              Zacílené na bod/zacílené na tvory/vyslovitelné
              Platné dne
              Já sám Po přípravě za 3 sec. hrdina se teleportuje do spojenecké budovy. Druhá úroveň schopnosti vám umožňuje teleportovat se k tvorům a třetí – k hrdinům. Animace aplikace: 0 + 0
              Rozsah použití: Globální
              Min. zaměřovací vzdálenost od budovy: 70
              Max. zaměřovací vzdálenost od budovy: 800
              Max. zaměřovací vzdálenost k základnám: 250 Čas castingu: 3 (2,5) Doba sesílání do základny: 5 (4,5) 75 (69) Numb Notes:
              Neumožňuje použití schopnosti a zruší teleportaci, pokud je již seslána.
              Modifikátory [ ? ]
              modifikátor_teleportování
              modifier_teleporting_root_logic
              modifier_boots_of_travel_incoming
              Poznámky k návrhu schopností: Keen Conveyance je dán hráči, který si vybere schopnost Rearm. Keen Conveyance a Rearm jsou příbuzné schopnosti. Jak s oblibou říká Boush: „Neexistuje žádný úspěch magie, který by zvídavá mysl nedokázala znovu vytvořit. Chce to jen čas. A finance, samozřejmě.” POZNÁMKY
              • ↓↓ Dvojitým kliknutím na schopnost ve vzdálenosti alespoň 1500 jednotek od fontány týmu se fontána automaticky zaměří.
              • Při vybavení na zemi schopnost automaticky hledá nejbližší vhodný cíl pro teleportaci.
                • Ve výchozím nastavení může Keen Conveyance cílit pouze na budovy. Na úrovni 2 může také vybírat creepy a na úrovni 3 hrdiny.
                • Považuje medvědího ducha za hrdinu. Považuje creepové hrdiny za creepy.
                • Nelze přímo cílit na budovy. Místo toho schopnost využívá minimální teleportační vzdálenost.
                • Umožňuje vyhnout se projektilům při teleportaci.
                • Při seslání je cíl teleportace označen vizuálním efektem ve stejné barvě jako hráč a také se přehraje zvuk.
                  • Zvukové a vizuální efekty jsou viditelné a slyšitelné pro každého.
                  • Vizuální efekt je viditelný i při teleportaci k neviditelným spojencům.
                  • Také označuje bod na minimapě pro spojence. Značka je barvou hráče a trvá tak dlouho, dokud je schopnost sesílat.
                  • Uděluje 200 nočních vidění v cílovém místě po dobu trvání seslání, i když je schopnost zrušena. Kontrola je zpožděna o 1 sekundu.
                  • Priorita útoku cílové bytosti je snížena, což znamená, že ostatní bytosti na ni zaútočí jako poslední.
                  • Pokud cílová bytost zemře nebo změní svého vlastníka (například z Enchant) během sesílání, teleportace se zruší, spotřebovává mana a ochlazuje schopnost.
                    • Vzhledem k tomu, že budovy nejsou přímo zaměřeny, zničení budovy nebo ztráta základen nezruší teleportaci.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button