Semena a sazenice

Jaký je smysl squashe?

Existuje předpoklad, že squash získal své jméno v polovině 19. století díky rozbitým oknům v jedné ze škol v Harrow (oblast Londýna), kde chlapci čekající na svůj čas hrát skutečný tenis, trénovali na školním dvoře a s tvrdé tenisové míčky. Vedení školy povolilo trénink na dvoře za předpokladu použití měkkých míčů (Squash – přeloženo z angličtiny jako „komprimovat“). Kluci si rádi hráli s měkkými míči, protože se s nimi mnohem lépe manipulovalo. Objevili se fanoušci nové hry, kteří začali hrát na malých dvorcích domů, kde byly vhodné tři stěny.

Existují důkazy, že ve stejném období hru podobnou squashi hráli vězni v londýnské dluhové věznici (Fleet Prison) a vyhnanci v nákladových prostorech lodí, které je přepravovaly do Austrálie.

Kořeny squashe, stejně jako skutečného tenisu, sahají až do počátku 16. století. Ve Francii během renesance se děti bavily odpalováním míčků raketou ze zdí v úzkých uličkách. Další etapou ve vývoji squashe bylo jeho vystoupení v Anglii, v dlužnické věznici Fleet Prison. Stejně jako tenis, i squash vyžaduje rakety a míčky, ale místo odpalování míčku přes síť jako v tenise odpalují hráči tvrdý míček, který se odrazil od stěn.

Začátkem 20. století si squash získal popularitu v mnoha britských a amerických školách (hrál se na školních dvorech) a klubech. Pravidla a rozměry webu však nebyly sjednoceny.

V roce 1904 První squashová asociace, Tennis, Rackets & Fives Association, byla vytvořena ve Spojených státech amerických. O tři roky později se rozhodla pravidla hry standardizovat.

V roce 1928 Velká Británie má vlastní squashovou asociaci.

Mezinárodní federace squashových raket (ISRF) byla založena v roce 1967. a v roce 1992 přejmenována na World Squash Federation (WSF). Existují také asociace profesionálních hráčů: pro muže – (PSA) a pro ženy – (WSA).

Squash se pěstuje ve více než 190 zemích. Je součástí programů Panamerických her, Asijských her, Hry Commonwealthu, Světové hry a Všechny africké hry.

Hra je uznávána Mezinárodním olympijským výborem a bude zařazena do programu olympijských her v roce 2020.

Squash se hraje jeden na jednoho nebo dva na dva s použitím dutého gumového míčku a raket podobných tenisovým.

Squashový kurt se skládá ze 4 hladkých hladkých stěn (přední, 2 boční a zadní) různých výšek. Je nahoře omezený herní prostor? čáry podél všech čtyř stěn zespodu – zvukový (akustický) panel („plechovka“ nebo „plechovka“) přední (přední, přední) stěny. Čára na koncové stěně (čára podání) a čtverce na podlaze hřiště (zóna podání) hrají roli pouze při podání míče.

PODSTATA HRY: střídavě vyměňovat údery raketami na míči tak, aby soupeř udělal chybu nebo se mu nepodařilo odpálit míč. Míč musí být zasažen tak, aby se dotkl přední (přední) stěny nad zvukovým panelem (na obrázku omezeno spodní čárou) a pod out čárou (horní čárou). Střílet můžete buď ze vzduchu, nebo po prvním odrazu míče od podlahy. Míč je obvykle poslán přímo na koncovou zeď, i když může být zasažen o jakoukoli zeď.

Taktika hry je odpálit míček podél bočních stěn do jednoho ze zadních rohů hřiště. Tento typ úderu se nazývá „přímý pohon“. Útok měkkým „krátkým“ úderem do rohů přední stěny nutí soupeře cestovat dále po kurtu, aby úder vrátil a může vést k výhře. “Kříž” – Zkušení hráči se snaží dokončit hru tak často, jak je to možné, úderem míče do rohů přední stěny nebo do oblasti, kde se boční stěny setkávají s podlahou, nazývané “Nick”. Pokud je “Nick” proveden správně, míč se bude válet po podlaze a nebude absolutně žádný způsob, jak jej zasáhnout. Pokud však míč mine Nicka, může se jednoduše odrazit od boční stěny a dát soupeři snadnou příležitost k útoku.

Klíčovou strategií ve squashi je ovládnout oblast“Т“(oblast, kde se červené čáry protínají blízko středu hřiště, ve kterém hráč získá nejvýhodnější pozici pro přijetí dalšího úderu soupeře). Pokročilí hráči se vracejí na “Т„a připravují se na odvetný úder. Z této pozice má hráč možnost rychle dosáhnout na kteroukoli část hřiště a odpálit míček, přičemž provede minimum pohybů.

Abyste soupeře vyvedli z rovnováhy, je důležité umět na poslední chvíli změnit směr míče. Špičkoví hráči mohou předvídat střelu soupeře o několik desetin sekundy rychleji než průměrný hráč, což jim dává šanci rychleji reagovat. Tato vlastnost je získána velkou praxí v tréninku a hrách.

PRAVIDLA SQUASHU

Vítěz utkání se určuje ve třech setech (někdy i v pěti setech, podle pravidel jednotlivých soutěží). Každý set se hraje na 9 (někdy až 11) bodů. Když je skóre 8:8, musí se přijímající podání rozhodnout, na kolik bodů se set bude hrát – až 9 nebo 10. Který hráč jako první získá stanovený počet bodů, vyhrává set (někdy hrají na „over-under“).

Body získává pouze hráč, který podává a podává, dokud bod neztratí. Poté právo na podání přechází na soupeře. Hráč, který vyhrál předchozí set, podává jako první v následujícím.

Hra začíná podáním. Právo podávat jako první je určeno losem (otočením rakety). Podávající sám rozhoduje, ze které zóny podání (zleva nebo zprava) bude podávat. Následně podávající, vyhrávající bod, pokaždé změní pole podání na opačné.

Za správné podání se považuje takové, ve kterém:

  • Server musí mít alespoň jednu nohu zcela uvnitř servisního pole (jinak nesprávné umístění nohy se nazývá „Chyba chodidla“(porucha nohy). V tomto případě jde podání na soupeřku. Ve squashi, na rozdíl od tenisu, neexistuje druhý pokus o podání;
  • míč narazí na přední stěnu nad čárou podání a pod červenou čárou a po odrazu od stěny zasáhne velké pole soupeře;
  • při podání nemůže míč na své cestě k protilehlé zdi nejprve zasáhnout jinou zeď.

V případě chyby dojde k přechodu krmiva.

Zpětný kop je považován za správný, pokud je míč před druhým úderem na podlahu bez porušení pravidel poslán na přední stěnu nad zvukovou deskou a pod out line a nedotkne se podlahy. Míč se může dotknout boční a/nebo zadní stěny, než dosáhne přední stěny.

Odvetný úder se nepočítá, pokud:

  • pálkař udeřil do míče poté, co se míč dotkl podlahy více než jednou, nebo byl míč zasažen nesprávně nebo byl míč udeřen dvakrát, než se dotkl přední stěny – „Není nahoře“;
  • po zasažení míče odpalovačem míč dopadl na podlahu nebo do oblasti zvukového panelu ve spodní části přední stěny – „Dolů“;
  • po zásahu odpalovačem se míč dotkne kterékoli z out line nebo oblasti nad out line – „Out“.

Ve squashi jsou na rozdíl od jiných her všechny čáry (červené) na stěnách kurtu ? mimo čáry, tzn. Pokud míč zasáhne některou z čar, hráč ztrácí podání.

Hráč vyhraje míč, pokud soupeř neprovede: správné podání nebo zpětný úder, nebo pokud se míč dotkne soupeře (včetně rakety nebo oblečení) před nadcházejícím úderem hráče, který v souladu s pořadím musí to provést.

Pokud hráč mine míč, může se znovu pokusit zasáhnout míč před svým druhým touchdownem.

Protože dva hráči nebo dvojice musí hrát na stejném území, existuje možnost vzájemného rušení. Pokud dojde k rušení, hráč má právo zastavit hru a požádat o opakování – „Let“. Bod se přehraje také v následujících případech:

  • když v okamžiku podání nebyl soupeř připraven k příjmu a nepokusil se zasáhnout míč;
  • když hráč úmyslně neprovede úder, protože se bojí zasáhnout soupeře raketou nebo ho zasáhnout míčkem;
  • pokud je hráč rozptylován jakýmkoli incidentem na hřišti nebo mimo něj;
  • pokud se míč během rozehry dotkl jakéhokoli cizího předmětu ležícího na podlaze;
  • pokud se míč během hry zlomí.

Aby se vyhnul překážkám ve hře, musí se soupeř pokusit poskytnout hráči jasný přímý přístup k míči, jasný výhled na míč, prostor pro dokončení švihu a svobodu zasáhnout míč přímo do jakékoli části koncové stěny.

Pokud soupeř zablokoval cestu hráči nebo byl na stejné čáře s míčem, nebo mu zabránil provést nezbytný švih s raketou, ztrácí bod -“Mrtvice“(mrtvice).

V případě, že je rally v důsledku rušení zastavena, jsou při určování dalšího postupu použity následující zásady:

  • pokud soupeř podnikl všechna nezbytná opatření, aby zabránil rušení kopajícího hráče a kopající hráč mohl pokračovat v rozehrávce účinným úderem, je uděleno opakování „Nechat“;
  • pokud hráč nestihl zahrát míč nebo provedl neúčinný úder za přítomnosti minimálního rušení, které neovlivňuje možnost provedení správného úderu, započítá se bod soupeři.Ne Let“;
  • pokud hráč nedostal možnost mít volný přístup k míči a provést bodovaný úder, to znamená, že soupeř nevyvinul úsilí k odstranění překážky, nebo se hráč zdržel přímého úderu míčem do přední stěny ze strachu ze zranění překážející soupeř – započítává se vítězný bod pro kickera“Mrtvice“.

Mezi všemi hrami je povolena přestávka 90 sekund. Hráči, je-li to nutné, se mohou převléknout a převléknout.

Délka kurtu mezi hracími plochami – 9,75 m. Šířka kurtu mezi hracími plochami – 6,40 m.

Výška od podlahy ke spodnímu okraji vnější linie přední stěny – 4,57 m. Výška od podlahy ke spodnímu okraji vnější linie zadní stěny – 2,13 m.

Výška od podlahy ke spodní hraně přívodního potrubí na přední stěně – 1,78 m.

Výška od podlahy k horní hraně zvukového panelu přední stěny – 0,48 m.

Vzdálenost k nejbližšímu okraji příčné čáry od zadní stěny – 4,26 m.

Vnitřní rozměry podávacích čtverců – 1,60х1,60 m.

Šířka všech linek a linek soundbaru – 5,0 cm.

Minimální výška volného prostoru od podlahy kurtu je 5,64 m

PARAMETRY RAKET

Maximální délka rakety – 68,6 cm

Maximální šířka hlavy měřená v pravém úhlu k rukojeti – 21,5 cm.

Maximální povrch struny – 500 cm čtverečních.

Minimální šířka každé mezery mezi strunami je 7 mm.

Maximální tloušťka v jakémkoli místě na ráfku nebo jiném konstrukčním prvku (měřeno v pravém úhlu mezi strunami) je – 26 mm.

Minimální poloměr vnějšího zakřivení ráfku v libovolném bodě je 50 mm.

PARAMETRY KULIČKY

Průměr – 40,0 ± 0,5 mm.

Hmotnost – 24,0 ± 1,0 gr.

Navenek jsou všechny squashové míčky stejné. V závislosti na rychlosti míče (elasticitě) jsou však označeny odpovídající barevnou tečkou. Super pomalé – dvě žluté tečky. Velmi pomalé – žlutá tečka. Pomalé – zelený nebo bílý bod. Prostřední je červená tečka. Rychlý – modrá tečka. Existuje také vysokohorský míč s oranžovou tečkou, který se používá v Mexico City, Calgary, Denveru a Johannesburgu.

ZÁKLADNÍ POJMY

Zahřívání (knock-up) Před zápasem si hráči vyměňují rány bez skóre

Níže (dolů) Výraz používaný k označení toho, že při podání nebo vrácení míč zasáhl podlahu nebo zvukovou desku nebo se dotkl čáry zvukové desky předtím, než dosáhl hrací plochy čelní stěny.

Hra Část zápasu, která začíná podáním a končí, když jeden hráč vyhrál nebo získal devět nebo deset bodů (podle pravidel).

Krmení (ručně) Období od okamžiku, kdy se hráč stane podávajícím, do okamžiku, kdy se stane přijímajícím (ztratí podání).

Ztráta krmiva (podat)

Přechod zdroje (Hand-out) Podmínka, za které dojde ke změně serveru.

Nechat Skákací míč. Ani jeden zásah obou hráčů nevedl k zisku bodu nebo ke změně podání, protože jeden z hráčů se domnívá, že došlo k rušení, a apeluje na rozhodčího, aby rušení uznal a nařídil opakování.

Ne (není nahoře) Výraz používaný k označení, že míč nebyl odpálen podle pravidel. “Ne” platí, když:

  • míč je zasažen nesprávně hráčem, který podává nebo zasáhne míč;
  • míč udeří na podlahu více než jednou, než je zasažen odpalovačem;
  • míč se dotkne odpalovaného nebo čehokoli, co má na sobě, kromě rakety;
  • Podávající provede jeden nebo více pokusů odpálit míč, ale neudělá to.

Ven Výraz používaný k označení, že:

  • míč zasáhne nebo překročí obrys stěny nebo stropu nebo jakéhokoli svítidla připojeného ke stropu;
  • míč prošel jakýmkoliv osvětlovacím zařízením připojeným ke stropu a/nebo stěně nad dotykovou čárou;
  • na hřištích, která nejsou zcela oplocena, je míč přihrán přes vnější čáru do hřiště, aniž by se dotkl jakékoli stěny, nebo, pokud žádná vnější čára není, přihrán přes kteroukoli stěnu do hřiště.

Čtvrt soudu Jedna polovina té části kurtu mezi příčnou čárou a zadní stěnou, která byla rozdělena na dvě stejné části středovou čárou.

Shromáždění Pouze podání nebo podání a libovolný počet návratů míče, končící, když je míč mimo hru.

Rozumný backswing Počáteční akce použitá hráčem k odsunutí rakety od těla v rámci přípravy na posunutí rakety směrem k míčku pro dopad. Houpačka je považována za přijatelnou, pokud není nadměrná. Overswing je takový, při kterém je hráčova ruka rakety natažena do přímé linie a/nebo je raketa natažena s rukojetí přibližně vodorovně. Rozhodnutí rozhodčího o tom, co představuje přijatelný švih oproti nadměrnému švihu, je konečné.

Rozumné pokračování Akce používaná hráčem k pokračování v pohybu rakety poté, co se dostala do kontaktu s míčkem. Dokončení je přijatelné, pokud není nadměrné. Nadměrné dotahování je, když je hráčova ruka rakety natažena v přímé linii, téměř vodorovně. Přeběhnutí je také takové, při kterém paže, tvořící s raketou přímou linii, udělala širší oblouk než souvislá čára míče. Rozhodnutí rozhodčího o tom, co představuje přijatelný doprovod oproti nadměrnému doprovodu, je konečné.

Krmivo (Strvis) Způsob, jakým podávající uvádí míč do hry, aby zahájil rozehru.

Útočník Hráč, který je na řadě odpálit míč poté, co se míč odrazil od koncové stěny, nebo hráč v procesu odpalování míče nebo někdo, kdo právě odpálil míč a míč ještě nedosáhl koncové stěny – bod návratu.

Mrtvice Úsilí vynaložené hráčem, který vyhraje výměnu, buď v průběhu hry, nebo podle ocenění rozhodčího, a jehož výsledkem je zisk bodu nebo změna podání.

Řídit Pohyb míče, při kterém míč letí rovnoběžně se stěnou.

Svíčka (Lob) Pohyb míče po vysoké dráze, která umožňuje přehodit míč přes soupeře.

Volej Odpalte míč dříve, než se dotkne podlahy.

Ricochet (chlubit se) Udeřte do nejbližší boční stěny s očekáváním, že narazíte na přední stěnu.

Reverzní chlubení Úder do míče zamířený na vzdálenější boční stěnu s očekáváním zasažení přední stěny.

Drop shot Krátký zásah do přední stěny.

Zabít výstřel Silná rána k ukončení rally.

Rozbít Overhead strike (např. když soupeř neúspěšně vyhraje zpět pomocí Lob strike).

Zvukový (akustický) panel (Tin) Oblast pod základní čárou na celou šířku stěny kurtu, která musí být vyrobena z materiálu, který při úderu do míče vydává charakteristický zvuk.

Další materiály na toto téma:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button