Ploty a oplocení

Kde roste pokladna?

Řízení zásob je důležitý proces, který je nezbytný pro jakýkoli maloobchod. Pochopení toho, co je ve vašem skladu a v jakém množství, vám pomůže kompetentně zorganizovat proces nákupu a v důsledku toho se vyhnout zmrazení finančních prostředků ve skladových zásobách, které je nemožné nebo obtížné prodat. Pokud se produkt dlouho nevyprodává, co to je? Je to nelikvidní nebo je poptávka po takovém produktu prostě nižší, než se očekávalo? Abychom na tuto otázku odpověděli, vytvořili jsme sekci „Aging Remains“ ve službě MERA. Podnikateli pomůže identifikovat zboží, jehož rychlost prodeje je pod stanovenou dobou obratu. To vám umožní pochopit, kolik prostředků je zmrazeno na skladových zásobách, a přijmout opatření k urychlení jejich prodeje.

Vážení uživatelé, tímto článkem navazujeme na sérii článků o funkčnosti služby BIFIT Pokladna. Rádi bychom vám připomněli, že všechny technické články zveřejňujeme v sekci WIKI našeho webu. Článek Stárnutí zůstává zařazen do bloku článků MĚŘENÍ. Kompletní seznam článků MEPE naleznete na tomto odkazu. Přejeme vám užitečné čtení.

Máte-li jakékoli dotazy týkající se produktu MERA, můžete se jich zeptat online na našem telegramovém kanálu @bifit_talk

Co je stárnutí?

„Staré zásoby“ jsou zboží, které se prodává v místě prodeje za nižší kurz, než je stanovený prodejní kurz (doba obratu). To znamená, že produkt se neprodává nebo se prodává špatně, jinými slovy, „stárne“. Takový produkt byste neměli okamžitě označit za nelikvidní. Koneckonců, produkt nemusí být prodán z různých důvodů, například z důvodu vysoké ceny, nedostatku zobrazení atd. Přejděte do sekce „Přehledy“ a vyberte „Staré zůstatky“. Jaké problémy tedy tato sekce pomůže podnikateli vyřešit?

Za prvé: Určete, kolik peněz je zmrazeno ve stárnoucím zboží ve skladu

Za druhé: Proveďte řadu opatření k odstranění produktu z kategorie „stárnutí“.

Jak funguje sekce Stárnutí?

Část je prezentována ve formě tabulky s informacemi o akcích prováděných na zbytcích stárnutí. Zbytky stárnutí uvidíte až po vytvoření dalšího dokumentu. Klikněte na tlačítko „Vytvořit dokument“. Zobrazí se úplný seznam vašeho „Inventáře stárnutí“ seskupený podle skupin produktů.

Tabulková část se skládá z následujících sloupců

✔ Celkové stárnutí, ₽/kus.

Věříme, že význam téměř všech sloupců je čtenáři známý. Podívejme se blíže na dva: „Stupeň 1“ a „Stupeň 2“. Tyto sloupce zobrazují produkty, které nejsou příliš staré a které jsou již značně prošlé, resp.

Jak již bylo zmíněno výše, report závisí na nastavení „Product Turnover“, říkejme tomu (OT). Nastavení obratu zboží a kategorií produktů je v sekci „Správa“ -> „Nastavení kategorií“. Všechny produkty a kategorie mají výchozí nastavení, ale hodnotu si můžete nastavit podle svých představ.

Pro další příklady předpokládejme OT = 14 dní

1. třída — tento sloupec zahrnuje ty, jejichž zásoby na základě aktuální rychlosti prodeje budou prodány během 2 období obratu produktu (OT*2).

2. třída — zboží, které bude vyprodáno za delší dobu (OT*2). No, nebo nebudou vyprodané vůbec.

Příklad 1: Objednali jste si várku pomerančů za 30.000 20.000 rublů, prodali je za 14 10.000 za 7 dní, to znamená v období obratu. Stále vám zbývají pomeranče v hodnotě 2 1 rublů. Pravděpodobně je prodáte v příštích 10.000 dnech. Na základě této rychlosti bude doba, za kterou prodáte dávku pomerančů, více než OT, ale méně než OT*XNUMX. Pomeranče budou zařazeny do sekce „Stárnutí“. V XNUMX. stupni budou pomeranče zobrazovat hodnotu XNUMX XNUMX rublů.

Příklad 2: Po prodeji pomerančů za 20.000 2 rublů. najednou zjistíte, že všechny zbývající pomeranče se pokazily. V důsledku toho je přestanete prodávat a nekupujete novou várku. Systém počítá míru prodeje pomerančů od data jejich příchodu do aktuálního okamžiku. Rychlost klesá, protože nejsou žádné prodeje. Doba prodeje dávky se postupně prodlužuje a v určitém okamžiku začíná překračovat hodnotu OT*1. Jakmile k tomu dojde, hodnota ve sloupci Stupeň 0,00 se bude rovnat 2 rublů a Stupeň 10.000 se bude rovnat XNUMX XNUMX rublům.

Příklad 3: A tak jsem prodal pomeranče za 20.000 14 rublů. O 30.000 dní později najednou zjistíte, že se všechny zbývající pomeranče pokazily, a rozhodnete se objednat novou várku. Dalších 14 25.000 rublů. Pomeranče ze staré šarže už neprodáváte, jen tam leží a hnijí. Ale za 1 dní jsi prodal pomeranče z nové várky v hodnotě 5.000 10.000 rublů. Nyní se vaše hodnota ve sloupci Stupeň XNUMX bude rovnat XNUMX XNUMX rublům. Jedná se o pomeranče z nové šarže a hodnota XNUMX XNUMX rublů se přesune do Variety. Jsou to pomeranče z první várky.

Přihlaste se k odběru našeho telegramového kanálu @bifitkassa. Najdete v ní další novinky z IT trhů, ale i z retailového sektoru z celého světa.

A tady komunikujeme, diskutujeme o zákonech, softwaru a technických otázkách.

Co lze udělat s „Stárnutí zůstává“

Co tedy dokument, který jsme vytvořili, dělá? Vyberme jednu položku produktu s „Aging balance“ a klikneme na tlačítko „Work on product“. Uvidíme jeden, ve kterém můžeme:

➡ Změňte označení na produktu

➡ Odepsat zboží (tj. vynulovat všechny zůstatky)

➡ Vraťte zboží dodavateli (případně za to obdržíte nějakou kompenzaci)

➡ Nastavte skóre KPI, abyste motivovali prodejce k prodeji tohoto produktu

➡ Zboží můžete ze sortimentu také odebrat. To znamená, že produkt může být vyprodán za aktuální kurz, ale nebude možné objednat novou várku.

➡ Ke všemu můžete nastavit pokyny pro pokladní, co s produktem dělat, aby se začal prodávat:

Přidat produkt do sekce “Zlatá police” – jedná se o polici v úrovni očí zákazníka, od 1,2 m do 1,7 m od podlahy. Stěhování zde zahrnuje vnitřní stěhování na prodejní ploše.

Nebo jej přidejte do sekce “Pokladní oblast” – jedná se o oblast u pokladny obchodu, která také zahrnuje vnitřní pohyby.

Sekce Aging Inventory je především nástrojem pro optimalizaci zásob a zvýšení efektivity prodeje. Použijte jej ke zlepšení výkonnosti vaší firmy.

BIFIT Cashier poskytuje 30denní zkušební dobu pro uživatele, kteří vyjádří přání vyzkoušet tarif MERA a aplikaci. V současné fázi, abyste mohli využít zkušební dobu, musíte vyplnit formulář pro zpětnou vazbu, poté vás budou kontaktovat specialisté BIFIT Cashier, poskytnou vám 10minutovou prezentaci a poskytnou vám bezplatnou licenci na 30 dní .

Ti, kteří chtějí vyzkoušet, co je MERA a získat radu ohledně produktu, musí zanechat žádost

Maniok (orig. Cassava) – Nomai z Prázdné sféry, který pracoval na Stavební základně v rámci projektu Hour of Ashes. Sedum byl jeho manžel a Gravilat byl jeho švagr.

K pohonu projektu Hour of Ash bylo zapotřebí Advanced Hypercore. Cassava zpočátku souhlasil s rozhodnutím odstranit warp jádro z hvězdné lodi. Protože však věřil, že Eye of the Universe nemusí být nalezen, nakonec souhlasil s Heather, že vytvoření nového Advanced Hypercore je nejbezpečnější možností.

  • 1 Hledejte oko vesmíru
  • 2 Orbitální sondové dělo
  • 3 maličkostí
  • 4 Navigace

Hledání oka vesmíru [ ]

Cassava vyrostl a poslouchal příběhy Nomaiů o jejich hledání Oka vesmíru. On a Osmunda postavili Lokátor očních signálů na Terrikonu. Po opakovaných neúspěšných pokusech najít Oko pomocí tohoto lokátoru dospěl k závěru, že potřebují sofistikovanější zařízení k určení přesné polohy. Toto zařízení bylo postaveno na jižní observatoři, ale také nedokázalo detekovat žádnou stopu signálu Eye of the Universe.

Orbitální sondové dělo [ ]

Když Nomaiové diskutovali o tom, co se při svém pátrání dosud naučili a jak by se jejich metody měly změnit, Cassava reagoval pesimisticky a naznačil, že Oko možná nechce být nalezeno. Věřil však, že myšlenka Malvy na použití sondy byla správná, ale poukázal na to, že pravděpodobnost vypuštění sondy správným směrem je prakticky nulová. Nightshade mu řekl, aby si promluvil s Rami a Meadowsweetem o technologii negativních časových intervalů, kterou vyvíjeli a která by tento problém vyřešila a stala se základem pro projekt Hour of Ashes. V důsledku toho Cassava navrhl postavit Orbitální sondové dělo kolem Giant’s Deep, které bylo nejdále od Slunce a bez měsíce. Začal pracovat na Dělu na Stavební základně na Giant’s Deep spolu s Gravilatem.

Cassava měl mnoho sporů s Lakkou, která byla zodpovědná za obnovení warp cestování a práci na pokročilém hyperjádru v Black Hole Forge. Bylo to kvůli Cassavově strachu, že nikdy nenajde Oko vesmíru. To dokonce vedlo k tomu, že Cassava obvinil Lakku z účelového vytvoření jádra warp věže mezi Hour of Ash a Giant’s Deep jako konečné jádro, což Lakka popřel. Kvůli jejich častým hádkám mezi nimi Sage a Millet pravidelně museli dělat prostředníka.

Když bylo dělo Orbitální sondy dokončeno, Cassava byl nadšený a vděčný všem, kteří na něm pracovali, protože se vzdal naděje, že někdy najde Oko vesmíru. Upřímně věřil, že Cannon bude skutečně schopen najít Oko. Zvedl součásti Kanonu na oběžnou dráhu a sestavil spolu se Sedum a Nightshade. Při použití cyklónů na Giant’s Deep ke zvedání součástí se jedna součást potopila pod proud. Cassava šel na jižní observatoř, kde mu Nightshade a Crona vysvětlili, že existuje druhý typ protiběžně rotujícího cyklónu.

Na doporučení Sedum dal Cassava Gravilatovi a Malvě, kteří měli na starosti parametry startu kanónu Orbital Probe, nastavení výkonu pro kanón, který nesměli zvyšovat. Dostal se také do diskuse se Sedum a Phlox o sochách paměti. Cassava věřil, že poslat vzpomínky zpět v čase je stejné jako poslat bytost zpět v čase, protože konečný výsledek je stejný.

Když byl projekt Hour of Ash odložen na neurčito, protože sluneční stanice nebyla schopna způsobit supernovu, Cassava a Sedum se rozhodli zůstat na Stavební základně. Později se k nim přidali Gravilath a Malva. Mrtvoly Cassavy a ostatních lze nalézt zde, kde zemřeli krátce poté, co se Fantomová hmota z Outsideru rozšířila po celé sluneční soustavě.

maličkosti [ ]

Maniok je druh dřevnatého keře, ze kterého se získává tapioka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button