Kde se Clementine skrývá?
Videohry nám daly tisíce zajímavých a nezapomenutelných postav, z nichž některé se staly hlavními tvářemi slavných franšíz. Aby však umělci, návrháři a vývojáři vytvořili postavu, kterou je zábavné sledovat a vcítit se do ní, stráví tisíce hodin vytvářením jejich příběhu, vzhledu a osobnosti. V tomto blogu se dozvíte o vizuálním designu Clementine v sérii The Walking Dead od Telltale Games a o tom, co dalo této postavě podobu, kterou nyní všichni poznáme na první pohled. Užijte si sledování/čtení!
Všichni víme, že design postav je nesmírně důležitý, protože jejich autenticita a uznání přímo ovlivní jak prodeje hry, tak konečný zážitek, který hráč během procesu získá. Odkaz z „Legend of Zelda“, Kratos z „God of War“, Arthas z vesmíru „Warcraft“ – to vše je jen malá část příkladů, kdy jeden letmý pohled na postavu okamžitě vyvolá myšlenky a vzpomínky na hru samotnou . Takoví hrdinové se nejčastěji vyznačují nějakou samostatnou individuální vlastností, která je pro ně jedinečná. Může to být zbraň, kus oblečení, tetování, jizva atd. Proto čas od času prozkoumáme vlastnosti některých hrdinů slavných franšíz. A možná nejen hrdinové.
První postavou, na kterou se v této sekci podíváme, je Clementine ze série her „The Walking Dead“ od herního studia Telltale. Již dříve v jednom z blogů jsme se dotkli funkcí vizuálního designu této hry, ale nyní budeme kopat trochu užším směrem.

Clementinin design byl původně založen na dceři uměleckého ředitele Dereka Sakaie. Popsal ji, že má „šílený smysl pro módu“, protože nosila pouze své oblíbené oblečení a míchala je nejnepředvídatelnějším způsobem na běžné nošení. Nejznámější kousek Clementinina šatníku, čepice s velkým „D“ uprostřed, byla také inspirována dívčinou zálibou nosit podobnou pokrývku hlavy, včetně toho, že ji propašovala od vlastního staršího bratra.

Vzhledem k tomu, že podle zápletky hry tato postava ztrácí své rodiče v poměrně mladém věku, výběr jejího oblečení byl založen na principu „něčeho, co by chtělo nosit dítě a následně teenager“. Inu, protože herní svět nakonec odráží všechny důsledky zombie apokalypsy, musel se jmenovaný princip skloubit i s požadavky praktičnosti. Například v první sezóně je možnost dát dívce něčí svetr s kapucí, který hráč najde v opuštěném autě, aby nezmrzl. Následně se hlavním stylem stal jakýsi grunge – džíny, turistické boty, kožené nebo džínové bundy s vyhrnutými rukávy. Praktické, mladistvé a stylové. Ano, ve skutečnosti by se vzhled s největší pravděpodobností více podobal něčemu, co můžete například vidět na postavách ve filmu „The Road“ z roku 2009 od režiséra Johna Hillcoata.

Videohry ale mají stále trochu jiné rysy interakce s publikem než filmy. Při tvorbě herní postavy je třeba se zaměřit na to, aby se na ni hráč příjemně díval a ovládal ji. A také tak, aby vzhled, tvar a barvy odrážely samotnou podstatu postavy. Vývojáři proto museli udělat určité ústupky, čímž Clementine dodali civilizovanější vzhled.
Během všech ročních období jsou hlavními barvami hrdinky modrá, červená a jejich různé směsi, včetně fialové. Toto rozhodnutí je také způsobeno tím, že v mnoha ohledech má hra samotná převážně takové odstíny. Zosobňující krev, vztek a agresi v kombinaci s chladem a smrtí.

A z hlediska uměleckého řemesla jde o klasickou triádu kombinací podél barevného kruhu. V tomto případě je třetím prvkem zelená nebo žlutá, ale vzhledem k tomu, že mnoho zobrazených událostí se odehrává v lesích a jiných zelených oblastech, a aby nebyl design postav příliš přetížen, bylo racionálním řešením kombinovat barvy hrdinka s barvami prostředí, čímž vzniká úplná harmonie odstínů.

Poznámka: odstíny červené/modré se liší od světlé po sytou, proto může být třetí odkaz buď zelený, nebo žlutý. To obvykle závisí na konkrétní lokalitě a dokonce i na sezóně hry.
Díky tomu všemu se stav oblečení v různých epizodách stává odrazem měnícího se a zhoršujícího se světa hry. Podle samotného Dereka Sakaie je vzhled stále špinavější, ve skutečnosti „odráží ztrátu duchovní nevinnosti hlavní postavy“, když s každou novou epizodou musí chránit sebe a své blízké před mnoha krutými jedinci, včetně uchylování se k drastickým opatřením. Nejzřetelnějším příkladem zde bude právě ona čepice, protože je to téměř jediná součást, která se zachovala od začátku do konce historie. Design této pokrývky hlavy se změnil, ať už ve tvaru nebo v některých detailech uspořádání jednotlivých prvků, ale to nijak výrazně neovlivňuje hráčské vnímání obrazu. Od docela čisté až po docela ošuntělou, s logem téměř odtrženým, má funkci zachovat dobré vzpomínky postavy na minulost. Za prvé je to vzpomínka na jejího vlastního otce, který ji dal své dceři před, jak se ukázalo, před svým posledním odloučením od ní. A za druhé, krvavé skvrny zachované na pravé spodní straně přední části čepice patří Lee, který se stal, byť nakrátko, jejím adoptivním otcem. A vývojáři přenesli tvar těchto spotů beze změn do každé následující epizody série.

A ano, zajímavý fakt: písmeno „D“ v tomto případě označuje logo jednoho z baseballových týmů, jak nám říká jeden z hrdinů 3. sezóny hry. I když neexistuje žádný náznak, kdo je tým, podle herečky Melissy Hutchison, která dává Clementine hlas, byl design inspirován japonským týmem Chunichi Dragons. Pro její slova jsem nenašel žádný spolehlivý důkaz, ale podobnosti jsou rozhodně patrné.


Dalším zajímavým rozhodnutím, které ukazuje dívčin proces změny, byla změna účesu. I když to do příběhu zapadalo, vývojáři se báli, že fanoušci takové rozhodnutí neschválí. Lee ale právě viděl umírat dítě a scénáristé chtěli, aby si uvědomili, že to mohla být Clementine, která ho „bodla“. Sepsal si seznam všeho, o čem si myslel, že je překážkou v přežití dívky, jako například to, že nemůže střílet z pistole, ale pak si uvědomil, že je tu ještě jeden velký problém: zombie v minulosti popadly dívku za dlouhé vlasy. v tu nejméně vhodnou chvíli. A když Derek Sakai přišel za Derekem Sakaiem s tímto návrhem na změnu hrdinčina vzhledu, reagoval na takovou novinku mimořádně pozitivně.
“Více se mi líbila její silueta – bylo vidět její obličej.” Už to nebyl jen mop“
— Bývalý umělecký ředitel Telltale Games Derek Sakai.

Určitý účel měla i volba rasy hlavního hrdiny. Telltale zpočátku uvažovalo o jiných možnostech původu Clementine, jako je být součástí neúplné rodiny nebo ji představit jako mladší sestru hráčské postavy. Ale po dlouhém přemýšlení to autoři zjistili předem navázané emocionální spojení mezi postavami nepřicházelo v úvahu – chtěli je rozvíjet od nuly přímo před samotnými hráči. A na základě toho se rozhodli udělat dívčí rasu Afroameričankou, aby pro ostatní postavy vypadala jako možná dcera Lee. Neměli bychom však zapomínat, že obraz japonské dívky byl stále vzat jako základ, takže v tomto případě spíše mluvíme o vzhledu mestizo.
V důsledku toho se obraz Clementine, jak jej známe, stal jedním z hlavních symbolů herní franšízy „The Walking Dead“. Samozřejmě, že důvod, proč všichni tuto postavu milují, nespočívá pouze v jejím kompetentním vizuálním výkonu, vytvořeném do nejmenších detailů umělci a designéry, ale také v obrovské práci, kterou odvedli scénáristé, aby vytvořili živoucí postavu, stejně jako krásný hlas Melissy Hutchison, která mimochodem zachránila postavu před úplným odstraněním ze hry i ve vývojových fázích, protože se studiu dlouho nedařilo najít vhodného hlasového herce, který by dokázal ztělesnit jejich nápad a živě zprostředkovat charakter hráčova nového společníka na této obtížné cestě. Oceňte tedy design postav, protože každý příběh potřebuje nezapomenutelného hlavního hrdinu! To je vše, děkuji za přečtení! Vaše Visoda.