Ploty a oplocení

Jak rychle zabít motýla?

The Phantom Lady Butterfly
Porazili jste Lady Butterfly.
INFORMACE
Mám hru
16 810 lidí
Trofej obdržena
11 228 lidí
Průměrný příjem
Pravidelná trofej
Vzácnost PSN
Vzácná trofej (48.10 %)
Čas příjmu
Trofej neobdržena
Rychlost příjmu
Hra pro jednoho hráče
13 tipů
Třídit
Čekejte prosím, načítání.
overwoob — 23.03.2019 v 19:55

Tohoto bosse lze snadno porazit pomocí dovednosti Midnighter Strike. Jednoduše odrazíme jeden útok a začneme spamovat (podržet a rychle stisknout ). Ve druhé fázi je to obtížnější – po každých dvou nebo třech takových útocích „milenka“ odskočí a vypustí motýly.
PS Radím vám, abyste v druhé fázi použili cukroví Ako, po prvním volání iluzí to hodně pomůže.

riv666 — 26.03.2019 v 10:47

Možnost, se kterou jsem zabil bosse poprvé) Boss je velmi zranitelný při odrazu do strany a úderu, tedy vpravo nebo vlevo a pak . Za žádných okolností byste neměli uhýbat dopředu ani dozadu, takhle to nefunguje, při uhýbání prostě běžíte v kruhu. Hází pěstmi a neustále jí chybí ten váš. Také když vyletí nahoru, hoďte po ní shurikeny, ona okamžitě spadne a nebude po vás házet kunai.

skylark — 14.04.2019 v 14:35
snadno udělejte, jak psal soudruh výše: držte a , , , až do vítězství
Fencer32 — 13.02.2021 v 08:59

S verzí hry 1.06 od 12.02.2021. února XNUMX „půlnoční stávka“ nefunguje. V každém případě mi to nevyšlo. Motýl uskočí a udeří.

doktor2417 — 11.06.2019 v 11:58

Po několika pokusech vyhrát jsem si uvědomil, že šéf vlastně nebyl moc obtížný. V první fázi ji prostě trefil 3 údery, blok, 3 zásahy, blok, když stála na nitích, hodil shuriken a zůstal neustále vedle. ona a škála koncentrace se zaplnily na polovinu jejího zdraví stráveného Druhý stupeň je stejný, ani jsem nepoužil klikací semeno, protože to nebylo potřeba, protože Použil jsem stejnou taktiku, zůstaneme u něj a zasáhneme ho, když způsobí motýly, snažíme se buď uhnout, nebo blokovat, kidan shuriken vyleze na vlákna a nedovolí, aby se od vás vzdaloval, protože pokud se vzdálí. způsobí to zmatek.

Gilaruil — 23.03.2019 v 19:02

Existuje relativně „jednoduchý“ způsob, jak ji zabít. Napumpujte se stylově s protetikou Midnight Strike. Jděte k ní a spamujte tento útok nonstop. Motýl často ani nic neumí. Zlomíš její koncentraci a ukončíš ji. Ve druhé fázi můžete před svými přivolanými spolubojovníky utéct, ti po chvíli zmizí, ale můžete na ně házet i shurikeny, pokud by vám najednou překáželi. Důležité je, že jakmile se duchové začnou vypařovat, běžte. Jinak bude létat ve velkém. A pak, jeden na jednoho, znovu spamujte „úder noční sovy“, ale tady je to složitější, už to překousává. Ušetřené baňky a oživení by měly stačit na druhou fázi. Když se objeví bílé kuličky, je lepší se odrazit.
PS. Zde se nachází tento kop ve větvi pro vyrovnání

ExiLe__HappyJack — 23.03.2019 v 09:07

Je to jednoduché, na začátku bitvy se k ní rozběhněte, zablokujte jí shuriken, dvakrát ji udeřte a znovu zablokujte. Když začne bít komba, nemusíte blok držet, ale stačí stisknout, uvolnit a znovu stisknout. Tímto způsobem můžete přesně odrazit několik úderů a fáze 1 nezpůsobí žádné problémy. Během druhé fáze, kdy způsobí, že opar zaplní celou arénu, stačí běhat po celé aréně a zmizí. Tyto duchy můžete také vytáhnout na druhý konec arény a pár zabít. Protože poté, co zmizí, se promění v hadoukeny mířící k vám. Taktika proti bossovi je stejná. 2 zásahy, blok, 2 zásahy, blok.
Také, když vyskočí do vzduchu a bude chtít udělat grapple, můžete po ní hodit shuriken a ona spadne.

Morisato — 23.03.2019 v 10:14

Bylo to snadné, dostal se blízko, hit-roll na pravý-kop-roll na pravý kop a tak dále až do konce (možná bude fungovat i kotoul doleva, ale jsem pravák, hodí se pro já, pokud stojí v cestě sloup nebo zeď v bloku, nalákejte nás do středu a opakujte) udržujte údernou vzdálenost a snažíme se, aby všichni vešli dovnitř, nenecháme starou vyletět do vzduchu, chytíme ji, když skočí, pokud skočí, počkáme, až se předvede a shodíme ji se shurikenem na zadek a opakujeme. S druhou fází je vše při starém, až na ten opar, utíkáme před duchy, když mizí, utíkáme před energetickými koulemi, utíkáme, abychom jednoho nezasáhli. Pak se podle starého schématu při bitvě přiblížíme úderem-úskokem-úskokem, uvolní se světelné sraženiny, nevěnujeme jim pozornost, pokračujeme v úderech až do vítězství.

abstract_nonsense — 23.03.2019 v 22:36

Pokud nechcete zneužít dovednost z předchozího tipu, blokování funguje skvěle. V první fázi prostě vše zablokujte (zkuste se posunout stranou od surikenů, abyste rychleji regenerovali koncentraci). Po některých útocích můžete provést právě jeden zásah (druhý již bude zablokován). I když teď nedochází k žádnému motýlímu úderu, v tomto postoji se rychleji obnoví soustředění; Ve druhé fázi se přidá několik jemností: za prvé, když se objeví potíže, pokud nejsou žádná semínka, běžte ve velkém kruhu kolem sloupů, dokud se nezmění v jiskry a neproletí kolem vás. Za druhé, když motýl sám vystřelí bílé jiskry, uhýbejte (na stranu!), nemůžete je zablokovat. Jinak je vše při starém. Taktika je dlouhá, ale funkční a na konci téměř bez ztráty HP. Nejdůležitější je nebýt chamtivý, stačí jeden zásah po zablokování celé série motýlích úderů a dříve nebo později zničíte celý pás.

c999yk — 25.03.2019 v 09:25

Skákání, nejužitečnější věc v boji s ní, ve druhé fázi je odpad (provize) nutností, jak se vyhnout motýlům.
Protéza – shurikens – ji srazila do vzduchu.
Skill – Whirlwind útok, skvělé věci!
Video průvodce (ru).
Omlouvám se za barvy – HDR je povoleno.

Fragmatik — 04.04.2019. 18. 43 v XNUMX:XNUMX

Je velmi zvláštní, že tohoto bosse nikdo nezabije tak, jak jsem ho zabil já. Udělal jsem to na první pokus, jakmile jsem tuto taktiku objevil.
První fáze. Držíme se od šéfa hodně daleko. Blokujeme všechny kunai. Potřebujeme tři druhy útoku, po kterých přiběhneme a udeříme.
Když babička vyskočí silným útokem do vzduchu a přistane. Nápisu, že jde o silný útok se ale nedočkáte, protože. budeš daleko.
Druhým útokem je hod kunai a prudký výpad vpřed. Nebudeš muset utíkat. Stačí si dát ránu a utíkat zpátky do dálky.
Třetí úder je, když stojí na provázku, vyskočí a dvakrát hodí kunai, pak dopadne a dvakrát zasáhne. Stejně tak k ní nebudete muset utíkat.
Teoreticky můžete zasáhnout po silné kruhové ráně, ale v té době jsem měl jen 3 plechovky života a neriskoval jsem.
Druhá fáze je stejná, jen uhýbáme motýlům nebo blokům. Při třetím úderu, po dvou hodech kunai a dvou výpadech vpřed, musíte okamžitě zasáhnout a odrazit se od motýlů.
Když se objeví minioni, můžete je zastřelit shurikeny, ale není to nutné. Hlavní je vzít opačný roh od vřeteníku a paprsky z minionů na vás budou létat, stačí se schovat za sloup.
Snadný. Od prvního dne.

Lady Butterfly je starší shinobi, kunoichi, která strávila mnoho let zdokonalováním svých dovedností ve vytváření iluzí a jejich používání v bitvě. Před událostmi ve hře, během Sekirova výcviku v umění shinobi, mu byla přidělena jako jedna z učitelek, čímž byl chlapec podroben těžkým zkouškám v bitvě. Její osud po absolvování Wolfova výcviku není znám, ale když se s ní protagonista příště setkala, byla už jako nepřítel – stará dáma držela Kuro v tajném chrámu pod sídlem Hirata.

I přes svůj pokročilý věk si Lady Butterfly zachovala jak své dovednosti, tak svou bleskovou rychlost – za pouhou vteřinu se dokáže jak přiblížit, tak překonat vzdálenost se svým protivníkem, zasypat ho neustálým krupobitím kunai a řadou útoků. Pomáhá jí také Morok, umění shinobi, a tenké nitě, po kterých může lézt pod oblouky sálu.

místo [ ]

Po obdržení klíče od Sovy bude moci Sekiro otevřít průchod do skrytého Chrámu sídla Hirata, zajatého Juzo, kde na něj bude čekat šéf. Samotnou sovu najdete v lokalitě za lovcem shinobi.

Útoky [ ]

  1. Házení kunai na zem – na velkou vzdálenost nebo při jeho zmenšení. Spouští dvě série kunai, které lze blokovat mečem. Ve druhé fázi je doplněna o vyvolávání strašidelných projektilů.
  2. Házení kunai do vzduchu – podobný předchozímu útoku, ale prováděný při chůzi podél nití. Ve druhé fázi je doplněna o vyvolávání strašidelných projektilů.
  3. Sláva Kunai – provádí se na vláknech. Motýl se pohybuje vzduchem vysokou rychlostí, vystřeluje na Sekira krupobití projektilů, než skočí na zem a provede útok zblízka. Blokován mečem.
  4. Série útoků – kombinace několika útoků, které lze úspěšně odrazit. Po útoku se boss otevře k útoku. Ve druhé fázi je doplněna o vyvolávání strašidelných projektilů.
  5. Pomlčka – neblokovatelný útok. Zblízka se Lady vrhne na hráče a udeří kunai. Nejjednodušší je skočit v okamžiku útoku.
  6. Skok na vlákno — běží do vyšších pater, aby provedl další útok. Útokem v určitém okamžiku můžete Butterfly srazit z vláken shurikenem.
  7. Skok závitu – neblokovatelný útok. Po skoku na nit zaútočí boss na Sekira, srazí ho a ukončí úderem do zad. Je snadné uhnout skokem v opačném směru. Také přerušeno shurikenem.
  8. Vyvolávání duchů – až ve druhé fázi. Lady Butterfly lusknutím prstů přivolá na bojiště mnoho duchů vyzbrojených různými zbraněmi. Po 30 sekundách útok zmizí a na postavu letí kroupy motýlů. Útoky duchů nejsou blokovány, ale samy mohou být rozptýleny jakýmkoliv útokem nebo kliknutím semínka.

taktika [ ]

První fáze [ ]

Bitva začíná tím, že se šéf snaží rychle zkrátit vzdálenost a současně vypustí několik kunaiů, aby se setkal se Sekirem. V této fázi je lepší snažit se neustále držet na blízko: všechny útoky na blízko (kromě házení kunai) lze odrazit a použití boje na dálku bude omezeno na minimum. Dobrým pomocníkem bude catch-up strike – dovednost, která vám umožní udělat úprk po použití některých nástrojů Shinobi protézy vám umožní rychle se přiblížit k bossovi a samotný hod shurikenem srazí Butterfly při útoku z výše a výrazně snížit jeho koncentraci. S dobrou dovedností v odrážení útoků může být nepřítel téměř bez poškození přiveden ke smrtelné ráně. Nebojte se také jejího skákání za postavou – mezi nimi a dalším útokem uplyne nějaký čas.

Druhá fáze [ ]

Po dohrání se ukáže, že Vlk bojoval pouze s iluzí – z obrovské sochy stojící na konci sálu sestoupí skutečná Lady Butterfly. V tuto chvíli stojí za to uzdravit a zkrátit vzdálenost k šéfovi: před prvním útokem pronese monolog, během kterého můžete zasadit několik zásahů a snížit její zdraví. To je důležité, protože bitva bude pravidelně přerušována vyvoláváním duchů, během nichž se obnoví koncentrace motýla s vysokou úrovní zdraví, čímž se resetuje postup hráče. Po útěku Lady luskne prsty a přivolá armádu duchů, se kterými lze bojovat různými způsoby:

  • Pomocí Clicking Seed hlavní hrdina rozptýlí temnotu v určitém okruhu sebe sama. Je to nejrychlejší způsob, ale počet semínek je omezený.
  • Ve chvíli, kdy Butterfly zavolá Moroka (duchy), můžete běhat po aréně a čekat, až se temnota rozplyne. Při použití této metody je pravděpodobnost obdržení poškození minimální a hráč se zbaví nepříjemných a otravných duchů za zlomek minuty.
  • Duchové jsou rozptylováni jakýmikoli útoky a zanechávají za sebou stopy duchů – toho lze využít k doplnění mušlí, nebo naopak rychle se vypořádat s duchy pomocí shurikenů.
  • Duchové se po chvíli sami rozptýlí, takže můžete jen pobíhat po obvodu arény: nezasáhnou vás ani oni, ani boss.

Nesmíme zapomenout, že na konci tohoto útoku letí na hráče krupobití motýlích projektilů, kterým je lepší se vyhnout. Obecně platí, že zbytek bitvy se téměř neliší od první fáze, stačí odrazit všechny útoky šéfa, postupně snížit jeho zdraví na polovinu a přivést jeho koncentraci ke smrtelné ráně.

poradit [ ]

  • Pokud se na začátku druhé fáze postavíte do louže před sochou, přistane Motýl přímo před hrdinou. V tuto chvíli byste měli zaútočit. Motýl uskočí a zažene se do rohu, kde nebude moci dělat nic jiného, ​​než skočit na provázek a nezablokovatelnou čárku, která mu nepomůže dostat se ze zatáčky. Když skočí na vlákno, měli byste hodit nabitý shuriken. Motýl spadne zpět do rohu. Opakujte až do vítězství. Ukázka nové hry + s démonem zvonu v turnajovém režimu.
  • Pomlčku lze proměnit ve svůj prospěch vyskočením v okamžiku její aplikace, hráč opětovným stisknutím klávesy skoku bude moci nepřítele kopnout a snížit tak jeho koncentraci.
  • Shluky motýlů, kteří útočí na hrdinu po vyvolání duchů, lze snadno odrazit pomocí sloupů, které se za nimi schovávají.
  • Zasáhnutím bosse shurikenem v okamžiku skoku můžete Butterfly srazit k zemi.
    • Boss, který na hrdinu padne, mu způsobí menší poškození.

    Poznámky [ ]

    • Překladu hry z japonštiny chybí malý detail: v anglické a ruské verzi Lady Butterfly nazývá hráče „Son of the Owl“, zatímco původní japonská fráze by byla správněji přeložena jako „Owl’s Spawn“.
    • Tři roky po bitvě lze zbraň Lady Butterfly najít na prodej u jednoho z obchodníků, bývalého zloděje, který vyplenil hořící panství Hirata. Není známo, zda zbraň získal z mrtvoly nebo zda se kunoichimu podařilo uniknout.
    • Šéf může být zasažen během jejího přechodu do druhé fáze, když sedí na soše Buddhy, například pomocí shurikenů.
    • Vzhledem k tomu, že Lady Butterfly trénovala Wolfa v mládí, můžeme ve hře vidět důsledky jejího tréninku. Takže provedením skoku tlakem proti normálním soupeřům, kteří nemají koncentraci, můžete na podzim provést smrtící úder, který bude vypadat jako chvat podobný chvatu Lady Butterfly „String Jump“. Kromě toho můžete ve hře vidět motýly moroka poletující nad kapkou, což může být také speciální technika převzatá od učitele, která umožňuje shinobi všímat si užitečných předmětů.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button