Jak zní efekt Chorus?
Chorus (anglicky chorus) – zvukový efekt nebo odpovídající zařízení. Simuluje sborový zvuk hudebních nástrojů. Efekt je realizován přidáním vlastní kopie nebo kopií k původnímu signálu, časově posunutých o hodnoty v řádu 20-30 milisekund a doba posunu se plynule mění.
U akordeonu a knoflíkového akordeonu je efektu dosaženo laděním jednoho hlasu, druhého mírně níže a třetího mírně výše. Ruský název výrazu „Tuning in the spill“ [1], anglicky mluvící názvy jsou musette, mokrý zvuk. Je možné rozlišit francouzštinu (mumlat) a německy (silný) musette.
Princip činnosti [upravit | upravit kód]
Nejprve je vstupní signál rozdělen na dva nezávislé signály, z nichž jeden zůstává nezměněn, zatímco druhý je přiváděn do zpožďovací linky. Ve zpožďovací lince je signál zpožděn o 20-30 ms a doba zpoždění se mění v souladu se signálem z nízkofrekvenčního generátoru. Na výstupu je zpožděný signál smíchán s původním. Nízkofrekvenční generátor moduluje dobu zpoždění signálu. Vytváří vibrace určitého tvaru s frekvencí až 3 Hz. Změnou frekvence, tvaru a amplitudy kmitů nízkofrekvenčního generátoru můžete získat jiný výstupní signál.
Charakteristika [upravit | upravit kód]
Rozdíl mezi jednotlivými hlasy ve sboru si můžete všimnout téměř vždy. Kromě témbru se liší drobnými rozdíly ve výšce tónu. Chorus byl původně vyvinut jako efekt, který simuluje „refrén“ se stejným zvukem nebo melodií. Například zvuk několika kytar, když hraje jeden hudebník. To by umožnilo získat hutnější a silnější zvuk v reálném čase, aniž by bylo nutné přitahovat další interprety nebo používat zvukovou stopu. Ale řešení tohoto problému opakováním vstupního signálu s různou dobou zpoždění lze jen stěží považovat za dobrý nápad – i nepříliš zkušení hudebníci a nepříliš sofistikovaní posluchači ve většině případů snadno odliší zvuk hudebního nástroje „prošlého“ sborem od synchronní zvuk několika nástrojů. Důvodem je periodická změna délky zpoždění, která vede ke zkreslení signálu – frekvence výstupního signálu se může zvyšovat nebo snižovat v závislosti na fázi kmitání nízkofrekvenčního generátoru, což vede ke změně ve výšce tónu (podobně jako zvuk „pluje“ v analogových magnetofonech a přehrávačích » kvůli nestabilní rychlosti posuvu pásku/otáčivosti disku). V některých případech může být jasně slyšitelná samotná periodicita změny zpoždění. Čím vyšší je frekvence nízkofrekvenčního generátoru, tím silnější je zkreslení.
Přestože se nepodařilo dosáhnout vytčeného cíle, stal se chorus díky specifickému výsledku zpracování zvuku poměrně oblíbeným efektem. Díky tomu je zvuk bohatší a objemnější a může doplňovat další zvukové efekty.
Stereo chorus [upravit | upravit kód]
Stereo chorus se skládá ze dvou monofonních efektů chorus, jejichž signály jsou v obou kanálech fázově posunuty o 90 stupňů. Výsledkem je „prostorový“ zvuk. V moderním hudebním průmyslu se díky využití nových technologií objevil stereo chorus, se kterým můžete získat prostorový zvuk vycházející nezávisle a střídavě z reproduktorů.
Parametry efektu [upravit | upravit kód]
- Hloubka – charakterizuje rozsah změny doby zpoždění.
- Rychlost (angl. speed, rate) – rychlost změny „plavání“ zvuku, regulovaná frekvencí nízkofrekvenčního generátoru.
- Nízkofrekvenční tvar vlny generátoru (anglicky LFO waveform) – může být sinusový (anglický sin), trojúhelníkový (anglický trojúhelník) a logaritmický [objasnit] (anglický deník).
- Balance (anglicky balance, mix, dry/wet) – poměr nezpracovaných a zpracovaných signálů.
Chorus (refrén) je efekt, který simuluje vícehlasý výkon kopírováním a mírnou změnou původního zvuku. Chorus jednoduše reprodukuje zvuk dodávaný na vstup několikrát s různým zpožděním, panoramatem, hlasitostí a výškou.
Chorus vytváří sborový efekt, tzn. K efektu je například přiveden 1 zvuk kytary, z čehož se ukáže, že to zní nejen jako jedna kytara, ale jako několik najednou. Představte si situaci, kdy například 3 kytaristé hrají stejnou melodii současně. Vzhledem k tomu, že kytary jsou svým zvukem mírně odlišné, je dosaženo efektu sboru. Přibližně na stejném principu funguje efekt chorus. Chorus zkopíruje zvuk kytary např. 3x (v závislosti na počtu hlasů, které určíte) a mírně změní zvuk každé kopie. Protože 3 různé kytary nemohou znít stejně, chorus se posouvá, mění hlasitost, moduluje (trochu mění výšku (tón) zvuku a zpožďuje hlasy (kopíruje). Díky tomu je zvuk jemnější.
K mírnému zahřátí a rozšíření zvuku se velmi často používá efekt chorus, nedokonalostí efektu je, že zpravidla nelze nasimulovat plný polyfonní zvuk. Efekt se však stále velmi rozšířil a velmi často se používá pro zpěv, kytaru, syntetizované party atd.
Zařízení Chorus[editovat]
Podívejme se na strukturu chorusu na příkladu jednoduchého efektu (Fruity Chorus) v programu Fl Studio.
Stáhněte si tento projekt =>Refrén.
Většina sborů má parametr, který určuje počet hlasů a je volán nejčastěji Hlas nebo Objednávka. Efekt Fruity Chorus takový parametr nemá, tento efekt zpočátku obsahuje 3 hlasy a ty se upravují pomocí těchto parametrů:

Tito. Fruity Chorus 3x zkopíruje originál, výsledkem jsou 4 hlasy (originál a 3 kopie).
Parametry sboru [upravit]

Jakýkoli chorus má takový parametr jako Zpoždění(1) (zpoždění), obvykle se tento parametr nastavuje během 10-30 milisekund. Otevřete pattern 1 a otočte parametr pro tento zvuk Zpoždění(1), v důsledku toho uslyšíte, jak se zvuk rozpadá a ztiší. Tento parametr nastavuje dobu, po kterou budou kopie (hlasy) zpožděny od původního zvuku. Tento parametr zvuk změkčí, ale pokud mu dáte příliš velkou hodnotu, zvuk může být tekutý nebo se objeví efekt dozvuku.
Stejně jako delay má každý chorus svůj parametr Hloubka(2) (hloubka), určuje, jak moc jsou kopie modulovány (změna hřiště). Jak bylo uvedeno výše, když se na několik nástrojů hraje sborově (současně), jejich zvuk se od sebe liší. Totiž, nemohou být stejné výšky. Parametr Hloubka(2) určuje, jak moc se výška mezi hlasy liší. Otevřete pattern 2 a nastavte zvuk na maximální hodnotu parametru Hloubka(2), v důsledku toho uslyšíte, jak se jeden z hlasů začne modulovat. Na tomto zvuku je chorus speciálně konfigurován tak, aby byl modulován přesně 1 hlas. Čím vyšší je hodnota parametru Hloubka(2) tím silněji jsou hlasy modulovány. Vysoká hodnota způsobuje, že zvuk zní opravdu rozladěně (což je obvykle nežádoucí), zatímco nízká hodnota dává pěkný chorus efekt.
V efektu chorus obvykle nejsou žádné parametry. Vlna LFO(3), ale plugin Fruity Chorus je má a pro každý hlas je jeden. Tento parametr určuje tvar obálky LFO, podél které bude probíhat modulace tohoto hlasu. Uvažujme vliv tohoto parametru také na jeden hlas. Otevřete pattern 3 a zkuste změnit hodnotu parametru zvuku LFO 1 vlna(3), v důsledku toho uslyšíte, jak modulace mírně mění svůj tvar.
Také v každém chorusu je parametr Hodnotit, ale v pluginu Fruity Chorus se tomu říká LFO Frec(4). Parametr určuje rychlost změny modulace. Uvažujme vliv tohoto parametru také na jeden hlas. Otevřete pattern 4 a změňte hodnotu parametru pro tento zvuk LFO 1 Frec(4), v důsledku toho uslyšíte změnu rychlosti modulace hlasu.
Uvažované tři parametry (Hloubka, Vlna LFO, LFO Frec) jsou vzájemně propojeny. Hloubka nastavuje sílu modulace, Vlna LFO určuje formu, ve které se tato modulace změní, a LFO Frec rychlost změny modulace. Parametr Hloubka určuje sílu modulace pro všechny tři hlasy, přičemž každý hlas má své vlastní parametry (Vlna LFO, LFO Frec). Zkuste experimentovat s těmito parametry na vzoru 5.
Mnoho chorusů má parametr Stereo(5), určuje, jak silné bude šíření hlasů po panoramatu, v důsledku toho čím vyšší hodnota tohoto parametru, tím širší zvuk. Vyzkoušejte tuto možnost na vzoru 6.
Chorusy mají také filtr (ekvalizér). Filtr v chorusu odřízne frekvence dalších hlasů, takže původní zůstane nedotčen. Plugin Fruity Chorus má parametr Křížový typ(6), určuje, jaký parametr bude odříznut Křížová hranice(7). Li Křížový typ(6) nastavená hodnota:
- Proces HF – pak parametr Křížová hranice(7) přeruší nízké frekvence hlasů. Tento parametr je užitečný, když je na basy aplikován chorus;
- Proces LF – pak parametr Křížová hranice(7) přeruší vysoké frekvence hlasů.
Fruity Chorus má parametr Pouze mokré(8). Pokud je tento parametr nastaven na:
- Ne – pak uslyšíte originál a 3 hlasy;
- Ano — pak uslyšíte pouze 3 hlasy (originál je smazán);
Viz také [upravit]
- Horus (hlavní článek)
- Modulační zpracování (sekce)